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    卜笨倒不是闲刘仁说的久,而是自己的脑袋已经装不下了。对于新战场,其一些特点完全与以前背道而行,让卜笨有些难以理解。不就是人少了很多,竞争激烈了很多吗。该怎样抢功勋还是怎么抢吧,难道生存下去才是王道吗。

    刘仁却没有理会卜笨是否了解,因为这些知识他本来就无法听一遍就了解。刘仁要做的就是给卜笨一个知识的印象,当卜笨在战场遇到差不多的范例的时候,他就会突然明白,原来这样是这个意思。所以刘仁讲的广而且略,多是讲一些大方向的东西,细节方面,刘仁只强调了一个,兵种的选择。

    “兵种的选择很重要,不仅要选对兵,还要按比例选兵,按自己的编队习惯选兵。还有要明确自己的主攻方向,斩掉自己的弱项。”

    “以前的战场上菜鸟众多,全部选远程都没有关系。但是现在全部选远程就会非常危险,因为远程兵种生命太少,面对高速度兵种的偷袭,绝对只有全灭一种结局。只有站的住的输出才叫输出。具体选什么兵还是你自己决定。”

    刘仁着重强调的点,卜笨必然要仔细研究一翻。就兵种来说,每个种族均有十种特有生物,精灵族的有半人马族,矮人族,精灵射手族,飞马族,树精族,独角兽族,精灵龙族(包括金龙绿龙精灵龙三种)和召唤精灵族(增加有益BUFF的新增生物),格鲁特有兵种幻影射手,珍妮特有兵种生命之树(可转变为机械单位治疗友方部队),这十种特色种族。

    7阶以下的兵种都可以通过累计战斗经验升阶,最高可升至10阶,转为限制类英雄单位,拥有比其他生物更强的技能,但是不能带领其他部队。招募时就是7阶和7阶以上的兵种不能升阶,不过其积累的战场经验会使其具有提升部队士气的效果。如果一条10阶圣龙,经过10000次战斗仍然存活着,那他出现使部队出现士气爆发的效果是100%。

    精灵族速度最快的为9阶的精灵龙,精灵龙,军力16000,生命8000,速度20,效率值180%,杀伤力50-60,在攻击敌人时,有一定概率使其和其周围单位沉默5秒。

    而精灵族速度最慢的矮人,速度只有3,军力200,有一定概率抵抗对方魔法,使用效率100%。

    精灵族的召唤精灵不是很实用,召唤精灵木,军力300,生命值500,速度7,效率值50%,能使一只部队在10回合内反弹20%近战伤害。而召唤精灵水和召唤精灵气则是增加一只部队的生命恢复速度,魔法恢复速度。

    由于没有进入最后的战场,精灵族玩家还不能选择幻影射手和生命之树,只能从普通兵种中选择。

    卜笨先仔细分析了一下自己的习惯,就编队来说,常用的是F1到F8加大键盘数字键1到9,其他编队多使用键盘左侧自己添加的扩展键盘编队;操作而言,虽然有这么快的手速,也并不是每只部队都进行一样细致的操作,卜笨比较少用数字键8和9和扩展键盘上的1和16,因为这些键都比较靠近角落,距离比较远,平时都是把不太重要的部队编制到这几个键。如果是现在的话,这几个键就是炮灰部队或者机械单位的专用键。

    由于是大战场,都是高手,卜笨必然要缩小编队数量,来使自己的操作更准确更有效,所以F7,F8基本会减少使用次数了。

    那到底选什么兵种好呢。卜笨非常犹豫,这个问题让自己感到紧张,心里完全没底。就现在而言,自己有几条绿龙,许多大精灵和树精,外加少量半人马。这个阵容的话,防敌人偷袭的能力不错,但是无法追击敌人无法主动出击,甚至无法埋伏敌人,非常缺少攻击力。

    大精灵虽然输出是很猛,但是敌人不进入你射程你也没办法,大精灵是不可能甩开树精不管去追着敌人射的。而树精那缓慢的速度很致命,虽然没有近战兵种敢碰它们,但是随便多么低阶的远程都可以风筝死她们。树精也离不开大精灵。这一攻一防看似完美,实际上没有什么杀伤力。以前是人多,随便挤个战场肯定能杀上一番,现在却是淘汰制度下的精英战斗,没有什么杀伤力的阵容是肯定不行的。

    卜笨觉得自己必须兑换冲击力强的飞马和独角兽,但是剩下的军力要兑换这两种兵,部队就显得不伦不类,不仅进攻部队无法成规模,就连防御阵型也要被拉散。还不如全部兑换了绿龙,打骚扰战拣别人便宜。

    不过卜笨估计现在再想用绿龙甩尾也不太可能,高手的反应速度很快,甩过一次后,第二次别人就能把绿龙给拉到地面上。绿龙由于自身的体积问题,很容易被敌人包围群攻灭杀。不像大精灵,小小的身板可轻易从人堆里穿过。