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    一,九个种族中,元素属于中立,在将星任务中可与其他八个种族中的任意种族交手。最后会根据对天使联盟和邪恶联盟的杀伤力的高低决定最终战役的归属。(5阵营对4阵营,精灵族玩家本来就多些,有些不严谨。)

    二,亡灵族没有士气,而且不受双目失明影响。进入圣地会受到运气减2的附加效果,运气决定杀伤力的浮动范围。

    三,军力计算公式:例金龙军力=生命值(2500)+攻防(27+27)+杀伤力浮动范围(50)+移动速度(16)+兵阶(2的8次方,256)+特技等级(A级,50)+战斗模式购买金钱加资源(500)=3426

    简便计算,金龙军力为3500。

    四,各个种族所有兵种军力相加的和相等。不相等的种族会出现新加的兵种补充。

    五,通过玩家历练升阶的兵种,不在规则之内。升阶的兵种军力是上一阶军力的两倍。

    六,将星任务完全独立于另外的战斗空间,玩家进入将星任务模式后,自身为英雄单位,以功勋兑换出来的部队战斗。英雄单位只能施放魔法。只要有足够的功勋就可以兑换允许兑换的物品。每一阶段剧情能够兑换的物品和兵种都有严格的限制。剧情1阶段,可允许兑换5阶及5阶以下兵种,B及以下物品。剧情5阶段可以兑换10阶及10阶以下兵种,SS级以下物品。寒冰之刃剧情,才可以兑换水晶龙和紫龙,可以兑换SS级宝物,末日之刃剧情,可以兑换终极兵种圣龙,可以兑换SSS级圣物。只限将星任务使用。

    七,将星任务中,玩家都为三项职业一转状态,初始能力为三项,本身进入将星任务前已经有四项能力的玩家可以自行选择其中三项进入。剧情进入第三节后,玩家可以拥有四项能力,本身不据有四项能力的玩家,可随机一项能力补全。此能力在退出将星任务后消失。

    八,通过侦查能力能够大概知晓别人的军力数量。几个:1-9,一些:11-30,一群,31-50,很多51-100,许多101-150,大群,151-300,成群的,300-500,漫山遍野的,500-1000,令人恐惧的1001-3000.难以计算的,大于3000.部队如果数量过多,侦查能力将不起作用,侦查能力足够高时,能够精确的知道小规模部队的具体数目。

    虽然改的颇多而且还有很多缺陷,但是已经发生的剧情路线及结果不会改变。前面已经发了的,就不修改了,后面再发的会修改好。

    感谢烧烤同志莅临指导工作!!